梦幻西游常年霸占全球端游收入榜,策划功不可没
我记得去年的玩家见面会上新丁说到过的,“针对梦幻,有的玩家投入时间,有的玩家投入金钱,人民币等于时间”我觉得这句话很合理,中国目前大多数网游差不多都是这种逻辑。除了那种竞技类游戏,你想要变强大,你可以选择投入时间,也可以选择投入金钱。今年的这次三界功绩带来的改动,有一大波分析师天天口嗨梦幻要凉,这群人一看就是没经历梦幻真正濒临崩溃的时候。小白在12,,13年的时候为了应对其他游戏的冲击(DNF,LOL),保住梦幻玩家的基本盘,大幅度提高基础游戏任务的产出,并且大势宣传玩梦幻可以赚钱。但是游戏小白的经济学没学好,导致当时的金价暴跌,一度跌到了180,。甚至有个别区跌倒了170。
虽然我经常怼那些天天说梦幻要凉的,喊了十几年也没看见凉。但是13下半年到14年上半年,那时候才是梦幻真正濒临崩盘的时候。至于新丁什么时候上任主策划的我不知道,搜了一下好像也没搜到具体的时候,但是可以肯定的是14年的《异兽奇兵》资料片是新丁操刀的,我们就按14年开始算吧。
我在网上找的2015年的PC端全球游戏收入排行前十。请原谅笔者书没读好,只知道第一的英雄联盟跟第八的DOTA。反正没有梦幻西游,然后16年的时候还是没有梦幻西游,到了17年的时候,终于找到梦幻西游了。前面几个分别是英雄联盟,DNF,CF,梦幻西游,第七名是魔兽世界,其余的就不认识了。2018年还是跟17年差不多,只不过DNF超越了LOL排到了第一。前四名是DNF, LOL CF 梦幻西游。
19年5月的,1-4名分别是LOL, DNF ,梦幻西游, CF。上面数据统计是由美国数据研究公司SuperData发布的,是只计算了梦幻西游的点卡收入,没包括藏宝阁的手续费收入的,我觉得如果算上藏宝阁的手续费,应该可以超越DNF,排到第二。看到这里,有些就要开始喷了,MMP,赚这么多钱还不是从玩家口袋里榨来的?
我以前是很喜欢去官网的论坛跟贴吧,但是我现在基本不去了,因为哪里的玩家不知道哪里来这么大的戾气,每天都是喷,带节奏。只要一有改动,不管是好是坏,先喷为敬。我们先从上面的数据中可以看到一些最基本的问题,游戏公司赚钱了,前提就是玩家数量变多,也愿意消费了吗,然后游戏公司才会有研发资金开发新的玩法运营游戏?难道要游戏变黄,关服你们就高兴了?或者像天龙八部那样天天吃老本?
要不要数一数跟梦幻同时期变黄的游戏?传奇,冒险岛,跑跑卡丁车,劲舞团,征途,问道。这些游戏哪一个不是当年火得一塌糊涂的游戏,现在呢?还有能跟梦幻比的?再比如说,吃鸡,剑灵,守望先锋,这些游戏火的时候,谁能想到自己哪天就突然嗝屁了?
新丁我为什么认为他是一个非常合格的策划,首先敢于改革,敢于淘汰低端产能,五盘丝,五女儿,固伤大改,包括这次的三界功绩系统。如果不是一次次的改动,在现在梦幻这种高度商业化的今天,经济系统早就崩溃了,游戏也早凉了。就像下象棋,普通高手是走一步看三步,真正的高手就是走一步看五步。
我因为一直在老区玩,在这次三界功绩改动之前根本不知道梦幻还有一直叫“三界区”的存在。在经过详细的了解之后,我才觉得新丁是多么的优秀。三界功绩是15年就设计出来的,15年以后所有新开的服务器都是三界区,从它设计出来的那一刻,注定的要全服推广的。想一想当时的时代背景,新丁在15年的时候就能预料到现在的形势,我觉得如果今年不是这么疯狂的话,今年还没打算全服推出,可能按照新丁当年的想法,最快也应该是明年才推出,这不就是走一步看五步的高手吗?
页:
[1]