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多年游戏搬砖打金,梦幻西游挣钱干货总结

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发表于 21:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前梦幻已经是一个很成熟的游戏了,很多套路其实并不是什么秘密。在创新吧,也就那样,更多是眼光和细节带来的效果上的不同。往往在这个过程中,很多人在起步期期望值太高,而造成了反差太大而放弃,也有的犹如小猫钓鱼一样,今天玩这个,过两天看到其他的又开始转行。






有句话叫做,存在即合理,放在梦幻里如何理解呢?无论是高端的高级兽决还是低端的师门烹饪,只要存在,就是其存在的意义,甚而还有专门这样做的商人,为什么人家愿意做,而且还挺多角色一起做?


前戏完成,那么我就以现阶段我的情况做一个例子,来谈一谈何为在对的时间做对的事情。目前我的游戏时间:每天工作闲暇时间,时间并不固定,特点,可操作的时间较短。晚上大概连续操作时间2个小时左右,其他为闲散时间。那么,什么样的玩法适合呢?我认为有以下几点:


一是:玩法不应该的连续的操作,比如五开;


二是:玩法需要一定的惰性,也就是阶段性操作和连续性操作结果相差不大;


三是:尽可能的自给自足,比如,天台商人收货,除非自助,其他并不适合;


四是:保点卡且有收益。


那么基于以上几点,什么最适合呢?活力和体力的最大化利用。这是最靠谱的玩法。那么,如何选择呢?满级烹饪+炼妖石。一个套路不是靠别人告诉你的,而你自己不断优化和完善的。这个过程是一个不断契合自己情况的过程,也是不断细化套路的过程。举个例子,挖图,相比大家都玩过,那么这个过程相比大家都很清楚,那么如何完善呢?可以这样来划分,挖图阶段和处理货物阶段。


挖图阶段:这个过程有两个点可以优化,第一,挖图的效率上可以优化,比如是否分图?分图的效率是要比不分图要更高;第二,挖图过程中,跑路的过程中也是可以优化的,比如,期间可以观察世界频道,可以收货,可以卖货,可以干很多事情,只要你想得到。


处理货物阶段:货物的处理其实就是细节的处理,因为很多人眼里更多盯的是五宝和兽决,其实不然,处理得好,没有五宝也是可以赚钱。这里就说简单的说几个点供参考。


第一,垃圾环装的处理,50以下(不含50),直接卖收购商,50级的可以收集起来去商会卖,其次呢,如50男衣、女衣、项链,个别物品,有人会在世界上高价收,一般能收到5万;


第二,垃圾书铁的处理,40以下(不含40),可以交由铁匠提升熟练度,养号也是一种另类的赚钱。40的可以两个一起合成50的铁,50的合成60卖。60的书铁全部自己打造,自己不会打可以去找摊位打,因为摊位打造很便宜的,其次呢,装备和部分武器自己鉴定,也能碰碰运气。70的武器全部压缩打造,部分武器可以直接打70的,装备只打值钱的装备,如男衣、项链、头。我就简单罗列以上几点,给大家一个参考。


下面,我要说的就是坚持,看起来很废话的东西,但是很多人坚持不下来,然后就各种抱怨暗改、凉凉之类的话,万事开头难,如果一开始就很容易,那么这个竞争就可想而知了。其实,很多优化的过程,一方面是增加收入的过程,另一方面是丰富游戏体验的过程,而不是一股脑的扑在一个玩法上。有些玩法看上去不赚钱,为什么还有那么多人玩。这个就要讲到一个规模化的概念。其实从字面上也能理解,那么结合梦幻我们来讲一讲。


梦幻一个小时的点卡消耗是6点,换算成梦幻币就是7.3万(我们区),也就是说,你一个小时的消耗必须在7.3万以上才是你赚的钱。那么我们以摆摊卖烹饪为例,来讲一讲。以市场上烹饪的价格来看,平均价格在1.5万左右,那么相当于你要卖超过5个才开始有收益,这个时候,5个并不难,为此我做了一个测试。


以我摆摊号为例,从上午9.30到10.30,总共卖了30W,那么有23W就是利润。特别说明下,这个点并不是师门的黄金期。那么,这个利润是否可以放大呢?可以的,你可以同时有几个号在从事这个活动。


那么我们来看下角色的硬件条件,烹饪140、养生132、健身107,体活在1300左右,那么这仅仅只是活力的收益哦,那么体力呢?这个玩法就多了,而且收益并不比活力产生的少,甚至还要更高。这样的规模化,是否可以衍生呢?其实可以的,我就不再举例了,只要你想,就可以做。


最后,我特别要说一点,第一,重复做一件事情是很累的,所以,适度就好;第二,任何市场都有一个饱和度,你很多时候,开太多号意义不大,你需要结合你的市场来考虑;第三角色的硬条件是限制,不是什么垃圾角色都可以的。

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