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宏观的聊下梦幻西游的经济系统,保值系统及物价

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发表于 17:15:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦幻西游总体上的保值能力:装备>灵饰>召唤兽,但是效益召唤兽>灵饰>装备。即如果你要低价提高现有效率,最有效的是投资召唤兽;而你想脱坑的时候不亏本,尽量投资高价值装备。要聊保值性,就不得不得谈梦幻西游的整个宏观经济系统,所以可能比较长,慢慢写吧,有兴趣的朋友就看。


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梦幻西游经济系统无疑是所有游戏中最庞大,也是最完善的(所以说黄种人适合经商呢,你看欧美那些破游戏的商业系统做的都是什么鬼)。甚至在看一部叫做《头号玩家》的电影时,我瞬间想到的就是梦幻西游,除了画质和自由度方面,我甚至认为梦幻西游基本已经实现了《绿洲》这个游戏的所有功能,专业化工作室,氪金土豪,虚拟货币和法币自由兑换,玩家社会分层,等等。


从经济学角度分析,最简单的切入点就是:需求和供给(就像新版三界功绩系统,绕过来绕过去其实就想限制抓鬼跟封妖)实际上,无论梦幻西游中间设置了多少隐晦的过程,复杂的任务和玩法,其实资源只分为两大类


1.消费品:符石,珍珠,食用的药,食用的烹饪,临时符,极小部分梦幻币;


2.耐用品:除了上述内容以外的所有东西,包括绝大部分梦幻币;


可能很多朋友无法理解,兽决,C66,强化石,宝石,书铁,修炼果,乃至梦幻币,环装这些东西为什么也属于耐用品,原因很简单,你不能因为打废了10只宝宝,打了一车垃圾分解货,就认为打废的宝宝和这一车垃圾没有意义,因为他们是生产极品宝宝和极品装备的必须产物,即他们是极品宝宝和极品装备的一部分。实际上梦幻西游整个系统现在除了符石,珍珠,三级药,临时符是真正的消费品,其他所有的东西都是披上概率外衣的耐用品,乃至梦幻币最终会变成角色的底子而沉积下来,同样也是耐用品。


所以梦幻的整个经济情况实际上是耐用品为主导的,只有极少数的真正意义上的消费品。按理说,如果这样下去,耐用品市场的价格一定会不断走低。但是,梦幻西游的策划用了一个很巧妙的办法避免了这种情况的发生,让召唤兽成为,伪耐用品,即让召唤兽端吸收几乎全部的通货膨胀。无论是住房还是汽车,广义上的定义都是耐用品。


但是,梦幻西游里的极品装备和120以上的极品灵饰,其实就相当于住房,被网易严格调控;而召唤兽就像是汽车,手机之类的工业产品,虽然有一定的耐用性,但是吸收了绝大多数的通货膨胀,所以更像耐用品中的消费品。


正是因为这个原因,所以召唤兽的保值能力极差,而极品装备的保值能力相当优秀。供需关系的角度上讲,(从这里开始,就需要有一点点经济学基础了,我尽量简化)梦话西游的供给端无非就是系统产出,而需求端的大头就是PK人员以及有梦想要PK的人员,这个以后再说。


如果要聊到宏观经济,必须要聊到最关键的四个指标:GDP,PMI,PPI,CPI。梦幻西游是个非常完善的虚拟社会,这四个经济指标在梦幻西游中全部都可以找到原型:


GDP:段时间内整个游戏系统产出的所有服务与商品价值的总值,这里需要注意,梦幻西游不存在服务这一说,因为服务的价值最终依然直接体现成了商品的价值,所以就是新产出的商品总价。


PMI:采购经理价格指数,注意,梦幻西游里的最底层生产者是谁,这里必须要搞清楚。你以为是五开?错错错错,梦幻西游里替代现实世界中“农民”“矿工”角色的并不是五开,而是网易本身,因为最初的原材料全部都是系统“卖”给五开的,所以PMI的统计口径应该是五开获得原材料的价格,就是每个单位0.6元


PPI:生产者价格指数 每个单位约3~4元,即每个单位PMI中,生产者产品的出厂价格,绝大多数玩家/五开之类的如果从事“生产”活动,产出每个小时平均约为3~4元的价值,注意这3~4元不一定全是现金,包括积分,你得到的物品等等。


CPI:消费者价格指数,即你买东西的价格,不过多阐述了。


对于经济体,还有一个问题,即汇率问题,但是对于梦幻西游世界我们是否能直接把梦幻币视为该世界的法币,而将人民币视为外汇?然后理解为:策划采用一个类似布雷顿森林体系的货币系统,将梦幻币直接铆钉人名币进行调控?这是不对的,因为梦幻币本身并不完全充当“货币”这个角色,前面也说过了,绝大多数的梦幻币都充当的是耐用品这个角色,而不是货币。所以梦幻币本身也是一种商品。


所以梦幻西游的货币体系更类似于现行牙买加体系,而梦幻西游世界更类似例如津巴布韦,巴拿马,新加坡之类的小国,几乎是本国法币(MHB)和美元(人民币)双轨并行对商品进行定价,本币基本沦为美元在该国的辅币。也正是因为如此,上面的口径中我直接选择用人民币进行统计,而不是梦幻币。


PS:说点大家关心的物价方面的问题吧。


梦幻里面大多数物品的价格基本上都是有供需关系决定的,现在锦衣跟海豚该抽完的基本上都搞完了,点卡的刚需已经结束,需求减少,所以各个大区的点卡价格应该在慢慢开始回落,金价也会开始慢慢往上涨。


对于这次道人期间的金价走势,我认为大致上应该是这样。道人来的前两天会涨到一个小高峰,道人开始之后大量玩家集中抛售又会迅速下跌,然后在一个星期以后开始上涨,在最后的三到五天达到这次的巅峰。图表我不会做啊,大家看文字理解就行了。


随便预测一下两个物品的价格走势吧。修炼果还会跌,跌幅在5%-10%,一级符石会在一个月以后暴涨,涨幅在20%以上。另外,千万不要在这个时候囤海马等着教师节去卖,你囤多少亏多少。


还有千万不要去大批量收烹饪交材料做百岁教师节去卖,你到时候去摆摊仔细算一下你还要亏本,但是如果你的十开175能卖符的号,我建议你抓住这次机会囤上个30车,够你用到元宵节了。另外教师节向来是个稳赚不赔的大活动,该准备的是时候好好准备一下了。

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